하이스코어 관련 23

다기능 연사장치 (로잔누)에 관하여

일본 하이스코어 협회(이하 일하협)에서 매달 셋째주마다 발표하는 집계내역을 열람하다보면 가끔식 비고란에 'ロザンヌ'(로잔누) 이용이라는 단어가 보일거다. 처음 보는 사람들은 대체 뭐하는 물건인가 하고 궁금해 할 것이다. 나 역시도 그동안 별 생각없이 넘겼다가 최근에 들어서야 로잔누가 대체 뭔가 하고 찾아봤으니까 그래서 로잔누가 뭔지 찾아봤는데 이렇게 나오더라 알고보니까 연사장치의 일종이었더라 여기까지만 보면 흔해빠진 연사장치의 일종인가 싶었는데 이 물건의 진짜 진가는 그것만이 다가 아니었다. 위의 기능들을 보면 알겠지만 연사장치 하나에 온갖 기능들이 다 들어가 있어서 '꿈의 연사장치'라고 해도 무방할 지경이다. 특히 1996년 4월 이전에 발매된 아케이드 게임의 하이스코어에 있어서는 끝판왕 수준으로 절대..

핑크 스위츠 카스미 1732만 기록에 대한 입장

https://twitter.com/Plasmo_STG/status/1541064983043313665 트위터에서 즐기는 Plasmo “【🏆WR News🏆】 New world record in Pink Sweets with Kasumi! Pearl secures the second WR in this game for Team ASE by beating Shokotan's 16,538,810 which was submitted to Arcadia all the way back in July 2007. The new record stands at 17,322,260 - twitter.com 카스미 1732만 기록에 대해서는 Plasmo씨의 트위터를 참고하면 되고 Plasmo씨는 이 기록을 에뮬레이터로 찍은 ..

무슨 일이 있더라도 절대로 인정해선 안 될 기록

https://twitter.com/SRT93382662/status/1372838927673921537 SRT의 드래곤 스피릿 200.6만은 오락실에서 플레이한건 맞미나 문제는 기판으로 한게 아니라 에뮬레이터 기판으로 플레이한걸로 한국으로 치면 월광보합으로 플레이해서 찍은 기록에 해당한다. 근데 이걸 인정할거면 월광보합으로 찍은 기록도 똑같이 인정해야지? 그리고 일하협의 규정에도 저촉되는 점수인 만큼 (일하협 규정상 에뮬로 뽑은 점수는 이유불문하고 인정안함) 이 점수는 참고용 기록 그 이상도 그 이하도 아니다. 그리고 플레이어인 SRT 본인도 이 점을 잘 알고 있고 저 점수는 일하협의 규정을 위반하여 신청자격도 안 되는 점수이기에 일하협에 신청하지 않았다.

스노우 브라더스의 역대 전일 리스트

한국인이 전일을 찍기 이전 기록의 경우 하이스코어러넷에 정리된 게메스트 집계분을 가져왔다. 스코어네임 스코어 집계일 猿家派・光の救世主(M) 4,567,880 1990.08.ゲ REO-SP 5,150,470 1990.10.ゲ REO-SP 5,739,280 1990.11.ゲ 荏原・巣鴨がライバル スノ(研)REO-SP 6,181,370 1990.12.ゲ スノ(研)REO-SP 6,228,230 1991.01.ゲ JAG-ドラ博士H.S (留)(鑑)ホモ説!? 6,645,110 1991.03.ゲ EXCEL-SSC-VAP(偽) 6,936,220 1991.07.ゲ KSG 7,066,020 2007.07.が 파스타♡ 7,554,940 2021.09.が 파스타♡ 7,933,010 2021.10.が 파스타♡ 8,000,170 2..

신청 용지의 작성 및 신청 폼 입력에 대하여

들어가기 전에 밝히지만 게메스트 → 월간 아르카디아 → 일본 하이스코어 협회에 이르기까지 3대 공통으로 집계범위는 일본 내의 오락실이며 대한민국을 포함한 일본 이외의 국가는 집계대상이 아니며, 에뮬레이터와 콘솔로 플레이한 스코어 역시 집계 대상에서 제외된다. 여기서는 하이스코어 집계가 어떻게 돌아가는지에 대해서 다루기 위해서 신청절차에 대해서 다룬다. 위에서도 언급했지만 일하협이 집계하는 범위는 '일본 내의 오락실'에 한정하여서다. 그러니까 괜히 뭣도모르고 신청했다가 거부당하는 불상사는 당하는 일은 없도록 하자 (특히 에뮬레이터, 일본 하이스코어 협회는 에뮬레이터에 대해서 게임회사의 저작권을 침해한다고 보고 있다.) 그나마 한국 오락실에서 모르고 신청했을 경우 참고용 점수로 소개해준다면 그나마 다행일지도..

하이스코어 신청절차에 관하여

들어가기 전에 밝히지만 게메스트 → 월간 아르카디아 → 일본 하이스코어 협회에 이르기까지 3대 공통으로 집계범위는 일본 내의 오락실이며 대한민국을 포함한 일본 이외의 국가는 집계대상이 아니며, 에뮬레이터와 콘솔로 플레이한 스코어 역시 집계 대상에서 제외된다. 여기서는 하이스코어 집계가 돌아가는 방식에 대해 설명하기 위해서 하이스코어를 신청하는 절차에 대해서 다룬다. 위에서도 언급했지만 일하협이 하이스코어를 집계하는 범위는 '일본 국내의 오락실'로 한정되어있다. 그러니까 괜히 뭣도모르고 신청했다가 거부당하는 불상사를 당하는 일은 없도록 하자 (특히 에뮬레이터, 일본 하이스코어 협회는 에뮬레이터에 대해서 게임회사의 저작권을 침해한다고 보고 있다.) 만약 한국 오락실에서 이에 대해서 모르고 신청했을때 일하협에..

3. 특정 타이틀에 관한 FAQ

이 포스팅에서는 하이스코어 집계규정에 대해서 묻는 플레이어들의 질문에 '월간 아르카디아'에서 답변한 내역을 다룬다. 이 규정을 읽어보면 하이스코어 집계라는 시스템이 어떤 원칙을 통해서 돌아가는지 어느 정도 파악이 가능할 것이다. 원문에 대해서는 여기를 참조하도록 하자, 또한 집계 시스템이 어떻게 돌아가는지에 대한 이해를 돕기 위해 과거 이쪽에 개제된 내용까지도 가져와서 개제했다. 특정 타이틀에 관한 FAQ 『UNDER FIRE』(타이토/1994년) Q: 타이토의 『UNDER FIRE』는 집계합니까? (2004/10/16) A: 집계하지 않습니다. 이는 집계를 개시할때의 규칙은 '2개월동안 10개 이상의 신청이 없는 타이틀은 집계하지 않는다'에 해당하기 떄문입니다. 『키보드매니아 3rdMIX』(코나미/20..

게메스트 집계마감일 목록

개요 여기선 게메스트에서 시행한 하이스코어 집계의 집계마감일을 정리해놨다. 여기에 대한 설명은 아르카디아, 일본 하이스코어쪽과 동일하니 자세한건 적지 않는다. 출처는 하이스코어러넷(https://www.high-scorer.net)이다 창간호는 1986년 5월호 2호는 1986년 7월호 1986년호 ※ 게메스트 1986년 9호(G003)부터 전일스코어 집계 시행 (창간호와 1986년 7월호는 점포별 집계만 했음) └ 1986.09.ゲ(G003): 1986년 7월 15일까지 └ 1986.11.ゲ(G004): 1986년 9월 15일까지 1987년호 └ 1987.01.ゲ(G005): 1986년 10월 30일까지 └ 1987.03.ゲ(G006): 1986년 12월 30일까지 └ 1987.04.ゲ(G007): 1..