하이스코어 관련 23

일본 하이스코어 협회에 대하여

들어가기에 앞서서 출처는 여기라는 것을 먼저 밝히는 바이다. 1. 개요 1980년대의 일본 오락실에서는 하이스코어를 목표로 하는 '하이스코어 문화'가 주류로 자리잡고 있었으며 이에 따라 하이스코어를 집계하는 게임잡지들도 많은 숫자가 발행되고 있었다. 하지만 1990년대, 대전 격투 게임이 큰 유행을 타면서 하이스코어 문화는 설 자리를 잃고 일부 플레이어들만의 매니악한 문화로 전락하였다. 또한 하이스코어를 집계하는 잡지조차 최후엔 월간 아르카디아만 남게 되고 그 월간 아르카디아마저 2015년 4월호를 마지막으로 폐간하였다. 이후 2016년 일본 하이스코어가 출범하여 마이너 중에서도 초마이너로 전락한 하이스코어 문화의 명맥이라도 이어가고 있다. 2. 일본 하이스코어 협회의 창립과정 때는 2014년 가을로 거..

하이스코어 집계의 역사

1. 들어가면서 하이스코어 집계는 크게 두가지 부류로 나눌 수 있는데, 1981년에 설립된 '트윈 갤럭시'라는 집계단체로 대표되는 미국, 그리고 과거에 일본에 존재했던 컴퓨터 관련 잡지인 '마이크로컴퓨터 BASIC 매거진', 그리고 아케이드 게임 전문 잡지인 '게메스트', '아르카디아'와 '게메스트'와 '월간 아르카디아'의 집계를 계승한 집계단체인 '일본 하이스코어 협회'로 대표되는 일본으로 나눌 수 있다. 하이스코어 문화는 일본 오락실의 고유 문화이지만 하이스코어를 집계한다는 개념은 일본의 고유 문화가 아니다. 위에서도 언급했듯이 북미에서는 1981년에 설립된 트윈 갤럭시가 북미 지역의 오락실을 대상으로 하이스코어 집계를 실시하고 있었으며 일본에서는 전국 단위로 하이스코어 집계가 시작된 시기는 컴퓨터 ..

우소스코어로 관심좀 받아보고 싶었던 모양인데

일단 에일리언 그린으로 옐로우 비스트급의 점수를 뽑은것에서부터 우소스코어라는게 드러나는데 이젠 대놓고 우소스코어인게 빤히 보임에도 불구하고 진짜 저 점수를 찍었다면서 동네방네 자랑하길래 관심좀 줘본다 ㅋㅋ 주작작 주주작1 (박제) 주작작 주주작2 (박제) 주작작 주주작3 (박제) 근거1) 하이스코어면서 왜 잔기는 9임? 배틀 서킷의 시스템상 잔기의 최대치는 6인데 어떻게 하면 9로 만들 수 있었을까? 그리고 디폴트 설정은 기판 난이도는 4, 초기 잔기는 1, 스코어 익스텐드는 없음, 근데 왜 디폴트 설정이 아니라 난이도는 8로 멋대로 쳐려놓고 초기 잔기는 왜 2로 올리고 익스텐드 설정은 초기 120만, 이후 100만점마다 익스텐드로 설정 주작질을 해놓으셨나? ㅋㅋㅋㅋ 근거2) 점수 대비 코인수가 턱없이 ..