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통합 공지사항 및 각종 용어 링크

1. 본 블로그의 목적에 대하여 https://dgaiden.tistory.com/notice/84 이 블로그는 '게메스트', '월간 아르카디아', '일본 하이스코어 협회'에서 집계하는 '아케이드(오락실) 게임'의 '하이스코어 집계'에 관한 사항과 정보에 대해서 다루는 블로그입니다. 쉽게 말하면 '오락실 게임의 하이스코어에 관한 것만 다루는 곳'입니다. 만약 이 블로그에서 취급하는 주제가 불편하신 분들은 조용히 이 블로그에서 나가주시기를 부탁드립니다. (2023년 2월 20일 추가) 이 블로그에 개제된 내용은 나무위키로의 전재는 물론 나무위키에서 본 블로그의 내용을 링크하는것도 이유불문하고 무조건 금지합니다. 특히 본 블로그에 기재되어있는 클락타워 공략이나 엔딩 조건도 나무위키에 전재 및 링크하지 마십시..

용어 소개2. 연사장치

들어가기에 앞서 여기에 있는 내용은 일본어 위키백과의 해당 항목을 그대로 배낀다음 약간의 교정을 거쳐 가져옴, 이게 싫으시면 조용히 이 블로그에서 나가주시면 됩니다. 1. 연사장치란 무엇인가? ▷ '연사'가 버튼이 눌린 신호와 눌려지지 않은 신호가 빠른 속도로 입력되는거라고 할 수 있는데, 이러한 연사 상태를 지속하기 위해서 컨트롤러에 삽입/부착하는 하드웨어가 바로 연사장치다. '연사장치를 부착한 컨트롤러(連射装置付きのコントローラ)'를 줄여서 '연부(連付)'라고 부른다. 2. 연사장치의 종류 2.1. 싱크로형(シンクロ型) ▷ 아케이드 기판을 포함한 게임기에서 출력되는 60분의 1초 단위의 신호(수직동기 신호 혹은 VSYNC 신호)를 이용하여 버튼의 입력신호를 ON·OFF·ON·OFF…와 같이 교대로 변경..

용어 소개1. 연사

들어가기 전에 알림 여기에 있는 내용은 일본어 위키백과의 해당 항목을 그대로 배껴서 가져옴, 이게 싫으시면 조용히 이 블로그에서 나가주시면 됩니다. 여기서는 '연사'에 대해서만 다루며 '연사장치'는 다른 포스팅에서 다룰 생각이다. 1. 연사란 무엇인가? 비디오 게임에서 컨트롤러의 버튼을 빠른 속도로 여러번 반복해서 누르는 행위를 연사라고 한다. 2. 연타와 연사의 역사 연사는 비디오 게임에서 컨트롤러의 버튼을 빠르게 여러번 누르는 행위이다. 이러한 조작을 부르는 호칭엔 2가지가 있는데 양측간의 차이는 사람에 의한 입력에 의한건지 장치나 소프트웨어에 의한 것인지의 차이다. 여기서 사람에 의한 것은 '연타'라고 하며 장치나 소프트웨어에 의해 버튼을 누르기만 해도 자동으로 입력되는것을 '연사'라고 한다. 다만..

일하협의 병신짓에 대해서는 하고 싶은 말이 많다.

全日本結果論協会의 도돈파치 대왕생 (백판) A-L 3.61억 스코어를 내려버린 건이라던가 こいずみ의 1941 스코어 신청 각하사건이라던가 하고 싶은 말은 나름대로 많다. 전부 일하협이 일하협스러운 짓을 해 버린 사건이라는 공통점도 있고 말이지 이게 영파로 연결된다고? 일하협 놈들아 지금 장난하냐? 아르고스의 전사는 영파가 발견되었다고 하는데 정작 영상을 보면 집계중단을 시켜야 할 정도는 아니다. 영파가 발견되었으면 그 영파를 실전에서도 써먹을 수 있느냐는건데 아르고스의 전사는 영파 방지 캐릭터의 이동속도가 점점 빨라지다가 나중에는 휙휙 지나가서 결국 피할 수 없는 구조이고 또 에브리 익스텐드도 아니니 결국 영파로 확정날 이유는 없다. 근데도 일하협놈들은 그런건 싹 무시하고 '어쨋든 영파가 있으니까 집계중..

일본 하이스코어 협회 2021년 1월차 집계발표분 (2020년 12월 20일 시점)

일본 하이스코어 협회 2021년 1월차 집계발표분 (2020년 12월 20일 시점) 소스 링크 정리형식) 게임 타이틀 ☆ 부문 / 스코어 / 스코어네임 / 게임센터 순서 정렬 순서는 가나다 순서이며, 격겜은 맨 밑에 번외편에서 따로 언급한다. 격투게임엔 ☆ 대신에 ※를 붙인다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 집계에서 경신이 확인된 전일스코어 목록 64번가 ..

일본 하이스코어 협회 2020년 12월차 집계발표분 (2020년 11월 15일 시점)

일본 하이스코어 협회 2020년 12월차 집계발표분 (2020년 11월 15일 시점) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l6dEdsqxjDOSoyvnz0Zt6LgjthXKT7ag6AInjPx_b3w/edit#gid=1876849846 정리형식) 게임 타이틀 * 부문 / 스코어 / 스코어네임 순서 정렬 순서는 가나다 순서이며 격겜은 맨 밑에 번외편에서 따로 언급함 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------..

아주 잘하는 짓이다 일하협놈들아

https://twitter.com/JHA_information/status/1516094267441049602 日本ハイスコア協会 on Twitter “【JHA通信20220419】お詫びと訂正です。 一昨日公開した「2022年3月21日に更新されたスコア一覧」の『コットンロックンロール(exA-Arcadia版)』のスコアは、手違いで整理中のデータを公開し twitter.com 아카이브: https://archive.ph/DYSTP 뭐? 코튼 로큰롤 exA의 점수는 '실수로 정리 중인 데이터를 공개했으니까 일단은 내리겠다'고? 니들 집계 하루이틀하냐 느그들 집계시스템 특성상 그걸 시발 변명이라고 믿으라는거냐, 집계마감일로부터 4주가 지나서 다음달 셋째주가 되면 그 셋째주 내에서 집계된 내역을 공개하는게 느네 시스템 특성인데..

우소스코어로 관심좀 받아보고 싶었던 모양인데

일단 에일리언 그린으로 옐로우 비스트급의 점수를 뽑은것에서부터 우소스코어라는게 드러나는데 이젠 대놓고 우소스코어인게 빤히 보임에도 불구하고 진짜 저 점수를 찍었다면서 동네방네 자랑하길래 관심좀 줘본다 ㅋㅋ 주작작 주주작1 (박제) 주작작 주주작2 (박제) 주작작 주주작3 (박제) 근거1) 하이스코어면서 왜 잔기는 9임? 배틀 서킷의 시스템상 잔기의 최대치는 6인데 어떻게 하면 9로 만들 수 있었을까? 그리고 디폴트 설정은 기판 난이도는 4, 초기 잔기는 1, 스코어 익스텐드는 없음, 근데 왜 디폴트 설정이 아니라 난이도는 8로 멋대로 쳐려놓고 초기 잔기는 왜 2로 올리고 익스텐드 설정은 초기 120만, 이후 100만점마다 익스텐드로 설정 주작질을 해놓으셨나? ㅋㅋㅋㅋ 근거2) 점수 대비 코인수가 턱없이 ..

다시 보니까 어이가 없구만

다시 보니까 어처구니 없는 부분들이 많아서 여기다가 적어본다. 1. 스코어링이라는 매니악하고 변칙적인 플레이를 강요하는 내용으로 작성되어 있다 그런고로 일반인들의 접근성을 막는 이유라니까 → 나무위키의 문서에서 "슈퍼마리오64/타임어택" 문서와 "슈퍼마리오 브라더스/스피드런" 문서는? 하이스코어와 스피드런은 기록경쟁이 본질이고 성격 또한 놀랍게도 비슷하다. 때문에 스피드런도 매니악하고 변칙적인 플레이의 범주에 해당하기에 저런 식이면 스피드런 관련 서술도 없애야한다. 2. 대부분의 사람들은 저렇게 플레이하지 않는다 → 위에서도 말했지만 그런 식이면 그건 스피드런도 마찬가지임 3. 슈팅게임은 그렇다 쳐도 다른 장르에선 그렇게 하라고 만들어진게 아님 → 그럼 스피드런은? ㅋㅋ 어떻게 플레이하든간에 그건 플레이..

잡담 2021.01.17

일본 하이스코어 협회 2020년 11월차 집계발표분 (2020년 10월 18일 시점)

일본 하이스코어 협회 2020년 11월차 집계발표분 (2020년 10월 18일 시점) docs.google.com/spreadsheets/d/1l6dEdsqxjDOSoyvnz0Zt6LgjthXKT7ag6AInjPx_b3w/edit#gid=298780580 ハイスコア集計結果 20201018 ★2020年10月18日に更新されたスコア一覧★ タイトル,部門,スコア,スコアネーム,備考,申請店舗 アカとブルー TYPE-R,ファイアバード,46,628,088,580,AFO香川アカブル会議お世話になりました,ALL docs.google.com 정리형식) 게임 타이틀 * 부문 / 스코어 / 스코어네임 순서 정렬 순서는 가나다 순서이며 격겜 은 맨 밑에 번외편에서 따로 언급함 --------------------------------..