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일본 하이스코어 협회 2021년 6월차 집계발표분 (2021년 5월 16일 시점)

일본 하이스코어 협회 2021년 6월차 집계발표분 (2021년 5월 16일 시점) 정리형식) 게임 타이틀 ☆ 부문 / 스코어 / 스코어네임 / 게임센터 순 출처 링크 정렬 순서는 가나다 순서이며, 격겜은 맨 밑에 번외편에서 따로 언급한다. 격투게임엔 ☆ 대신에 ※를 붙인다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 집계에서 경신이 확인된 전일스코어 목록 X-MEN ☆ 6P Ver ..

일본 하이스코어 협회 2021년 5월차 집계발표분 (2021년 4월 18일 시점)

일본 하이스코어 협회 2021년 5월차 집계발표분 (2021년 4월 18일 시점) 정리형식) 게임 타이틀 ☆ 부문 / 스코어 / 스코어네임 / 게임센터 순서 소스 출처 정렬 순서는 가나다 순서이며, 격겜은 맨 밑에 번외편에서 따로 언급한다. 격투게임엔 ☆ 대신에 ※를 붙인다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 집계에서 경신이 확인된 전일스코어 목록 X-MEN ☆ 6P Ver..

일본 하이스코어 협회 2021년 4월차 집계발표분 (2021년 3월 21일 시점)

일본 하이스코어 협회 2021년 4월차 집계발표분 (2021년 3월 21일 시점) 정리형식) 게임 타이틀 ☆ 부문 / 스코어 / 스코어네임 / 게임센터 순서 소스 출처 정렬 순서는 가나다 순서이며, 격겜은 맨 밑에 번외편에서 따로 언급한다. 격투게임엔 ☆ 대신에 ※를 붙인다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 집계에서 경신이 확인된 전일스코어 목록 그레이트 마법대작전 ☆ 골..

대한민국에서 하이스코어 문화가 아예 없는 이유

는 아주 간단하다. 과거 우리나라 오락실에서는 오락실 주인이 잘하는 사람을 좋아하지 않았기 때문이다. 당장 옆나라 일본에서 하이스코어 문화가 자리잡을 수 있었던 배경만 봐도 답이 나오는 문제다. 과거에 우리나라는 잘 하는 사람이 오락기에 앉아서 오랫동안 오락을 한다 싶으면 오락실 주인이 와서 전원을 내려버리거나 아니면 오락실 주인이 100원짜리 동전을 주면서 다시는 오지마라고 하던가, 심지어는 점수로 커트라인을 정해서 플레이어의 점수가 커트라인을 넘어버린게 오락실 주인의 눈에 띄면 플레이어의 의사와는 상관없이 오락실 주인이 전원을 내려버리던게 당시 오락실의 실태인데 이러한 저변에서 하이스코어 문화가 비집고 들어와서 자리를 잡을 수 있는 여지가 있을까? 이런 환경에서는 설령 당시에 존재했던 울나라 게임잡지..

일하협은 지금 니들 하는짓이 진정으로 하이스코어 문화의 진흥에 도움이 된다고 여기냐?

느그들이 창립했을때 어떠한 가치를 들고 창립했지? 스코어 어택으로 대표되는 하이스코어 문화의 진행과 장려에 공헌하는게 니들의 창립이념이지? 근데 지금 니들이 하는 꼬라지가 니들의 창립이념에 걸맞는 행동이냐? 안 그래도 하이스코어판을 지탱시켜주는 주류 스코어러들은 오래전부터 꾸준히 하이스코어판에 몸담으면서 꾸준히 스코어 어택을 해온 '하이스코어러'나 아니면 여러가지 문제로 접거나 떠났다가 근래에 복귀한 복귀한 스코어러들이 주류인게 현실이고 미래의 하이스코어판을 지탱해줄 젊은 스코어러는 아예 유입이 없는건 아니지만 그것도 오래전부터 꾸준히 해오거나 복귀하는 스코어러로 구성된 주류 스코어러들은 나이를 먹을대로 먹은 아재들이 대부분이다. 지금 당장은 그러한 주류 스코어러들이 뒤에서 받쳐주니까 괜찮겠지? 하지만 ..

용어 소개4. 우소스코어

들어가기 전에 출처는 마찬가지로 일본어 위키백과의 해당 항목이다. 만약 본 블로그에서 다루고 있는 주제가 싫거나 거슬리신다면 조용히 이 블로그에서 나가주시면 됩니다. 1. 개요 우소스코어(ウソスコア)는 비디오 게임의 하이스코어 집계에서 정당한 방법으로 내지 않은 점수 또는 타임을 가르킨다. 일본식 줄임말로는 우소스코(ウソスコ)라고 표현하기도 한다. 가령 아예 찍지도 않았는데 찍었다고 구라치는 행위나 집계 규칙을 위반하여 잔기나 난이도 같이 스코어에 영향을 주는 세팅을 건드려서 뽑는 점수를 가르킨다. 이외에도 액션 리플레이와 같은 개조 툴을 이용하여 무적 치트를 사용하거나 기존에 알려졌거나 알려지지 않은 버그를 악용하여 강제적으로 스코어를 늘리거나 타임을 줄이는 행위가 이에 포함된다. 2. 상세 애초에 '..

용어 소개3. 영구 패턴(영파)

들어가기에 앞서 출처는 일본어 위키백과의 영구 패턴 항목이다. 만약 본 블로그에서 다루고 있는 주제가 싫거나 거슬리신다면 조용히 이 블로그에서 나가주시면 됩니다. 1. 영구 패턴이란? 영구 패턴(永久パターン)은 컴퓨터 게임의 용어의 하나로 특정한 행동을 취함으로서 정해진 사양으로부터 벗어나 게임오버가 되지 않고 반영구적으로 무한하게 플레이를 하는 행위를 칭하는 단어로, 줄여서 영파(永パ)라고 부른다. 2. 영구 패턴의 종류와 정의 '스페이스 인베이더'처럼 스테이지 숫자에 제한이 없는 이른바 '무한루프'제를 채택한 게임에서는 플레이어의 실력에 따라서 얼마든지 게임을 지속할 수 있으므로 이 경우에는 '영구 패턴'이라고 칭하지 않는다. 하지만 무한 루프제일 경우라도 잔기를 무한하게 증식할 수 있으면 영구 패턴..

일본 하이스코어 협회에 대하여

들어가기에 앞서서 출처는 여기라는 것을 먼저 밝히는 바이다. 1. 개요 1980년대의 일본 오락실에서는 하이스코어를 목표로 하는 '하이스코어 문화'가 주류로 자리잡고 있었으며 이에 따라 하이스코어를 집계하는 게임잡지들도 많은 숫자가 발행되고 있었다. 하지만 1990년대, 대전 격투 게임이 큰 유행을 타면서 하이스코어 문화는 설 자리를 잃고 일부 플레이어들만의 매니악한 문화로 전락하였다. 또한 하이스코어를 집계하는 잡지조차 최후엔 월간 아르카디아만 남게 되고 그 월간 아르카디아마저 2015년 4월호를 마지막으로 폐간하였다. 이후 2016년 일본 하이스코어가 출범하여 마이너 중에서도 초마이너로 전락한 하이스코어 문화의 명맥이라도 이어가고 있다. 2. 일본 하이스코어 협회의 창립과정 때는 2014년 가을로 거..

하이스코어 집계의 역사

1. 들어가면서 하이스코어 집계는 크게 두가지 부류로 나눌 수 있는데, 1981년에 설립된 '트윈 갤럭시'라는 집계단체로 대표되는 미국, 그리고 과거에 일본에 존재했던 컴퓨터 관련 잡지인 '마이크로컴퓨터 BASIC 매거진', 그리고 아케이드 게임 전문 잡지인 '게메스트', '아르카디아'와 '게메스트'와 '월간 아르카디아'의 집계를 계승한 집계단체인 '일본 하이스코어 협회'로 대표되는 일본으로 나눌 수 있다. 하이스코어 문화는 일본 오락실의 고유 문화이지만 하이스코어를 집계한다는 개념은 일본의 고유 문화가 아니다. 위에서도 언급했듯이 북미에서는 1981년에 설립된 트윈 갤럭시가 북미 지역의 오락실을 대상으로 하이스코어 집계를 실시하고 있었으며 일본에서는 전국 단위로 하이스코어 집계가 시작된 시기는 컴퓨터 ..

여전히 일하협스러운 짓을 하는 일하협

2021년 9월 27일에 ALL.NET P-rap MULTI VER.3 (이하 APM3)으로 발매된 코튼 로큰롤이 2022년 4월 27일자로 업데이를 하여 버전업을 하였다. 여기까지만 보면 흔한 오락실 슈팅게임이 온라인 업데이트한것에 불과했겠으나 다음날인 4월 28일 느닷없이 일하협이 트위터를 경신했다. 얼핏 보면 문제가 될 것은 없다. 내용은 다음과 같다 코튼 로큰롤 (1.02 버전)이 2022년 4월 27일자로 버전업했으니 1.02와 1.05AC로 나눠서 집계하며 1.02는 5월 15일 집계분(발표일은 6월 셋째주)을 끝으로 중단한다는 내용으로 내용 자체만 보면 문제될 것은 없다. 하지만 얘내들 말인데.. exA-Arcadia로 나온 코튼 로큰롤 EXA는 발표 하루만에 실수로 정리중인걸 공개해버렸다는..